游戏3D美术设计师工资收入水平
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学完能够做什么?
课程概要 | 课程内容 | 代表案例 |
软件基础教学(1) | 学习3dmax的基础操作,熟悉各模块的命令和操作,运用3DMAX制作基础道具的模型 | |
机械类高面模型制作 | 学习3dmax机械类高面数模型制作:完成一个简单模型以及一个复杂模型的高模制作,学习机械高模的合理卡线 | |
软件基础教学(2) | 学习ZBrush的基础操作,熟悉各模块的命令和操作,运用ZBrush制作基础道具的模型 | |
山石雕像植物等自然类高面模型制作 | 学习Zbrush雕刻高面数模型制作:完成一个简单模型以及一个复杂模型的高模制作,学习不同材质的的不同处理方式,强调不同材质质感的研究 | |
人体结构的学习和分析,完成一个头像的高模练习 | 重点在于对写实角色头像的模型制作 | |
低模UV烘培和贴图制作 | 次世代道具低模规范以及技巧、UV拆分方法以及要点、法线烘培贴图的绘制方法以及要点 | |
次世代贴图基础流程和技法 | 次世代游戏中贴图的绘制方法以及要点,完成模型的低模以及烘培制作,运用同样的方法完成贴图的制作,着重讲解角色的面部皮肤表现以及角色的发型制作 |